Fable도 그랬고, Jade Empire가 그랬듯이 Mass Effect가 PC판으로 나올지도 모른다는 기대를 하지 않은 것은 아니다. 독립 기업일 때에야 Only on X-BOX나 Games for Windows 딱지 붙이면 M$가 주는 돈이 아쉬웠을지 몰라도 멀티 괴물 EA의 산하에 있는 만큼 그딴 딱지값이 아쉬울 BioWare도 아니고.

그런데 너무 빠르다. 북미 기준으로 2007년 11월 20일 발매되었고 아직 첫번째 DLC도 출시되지 않은 마당인데 2008년 5월에 PC판을 내놓겠댄다. 아무리 EA산하가 되었다지만 플랫폼의 킬러 타이틀이던 녀석을 단 6개월만에 컨버팅하다니 다만 놀라울 따름이다.

참고로 Fable의 경우는 엑박판이 2004년 10월 출시되었고 약간의 추가요소를 담은 Fable : The Lost Chapters가 PC판으로 출시된 것은 2005년 10월로 딱 1년의 시간이 소요되었다. Jade Empire는 X-BOX판은 2005년 4월 12일, 마찬가지로 아주 약간의 추가 요소를 담고 그래픽을 보완한 Jade Empire : Special Edition은 2007년 2월 26일 출시되어 약 2년 정도의 시간을 끌었다.

EA는 다음과 같은 사항이 PC판에 반영될거라고 밝혔다.
  • PC를 위한 최적화된 조작 체계 디자인
  • > 난 엑박 패드가 좋으므로 별 관심 없음. 물론 총쏘기는 마우스가 편하지만 트리거 땡기는 맛도 쏠쏠함
  • 고해상도 화면 구현 - 고해상도의 텍스쳐, 캐릭터, 주변 환경 등
  • > 원본 해상도인 720p보다 나은 해상도로 돌릴 수 있는 사용자가 얼마나 될지.
  • 유저가 설정할 수 있는 조작 - PC판 사용자는 자신이 원하는 대로 조작 키를 재설정 할 수 있음.
  • > 앞서 말한 바와 같이, 엑박 패드 만세.
  • 런 & 건 컨트롤 - 바이오틱 파워나 스킬을 핫키에 설정함으로써 보다 액션에 촛점을 맞추어 게임을 즐길 수 있음
  • >이것도 별로 관심 없음
  • 새로운 Decryption 미니 게임
  • > 관심이 마구 생기기 시작함. 새로운 Decryption 미니게임!
  • 새로운 인벤토리 스크린 GUI - 인벤토리 시스템을 향상시켜 무기나 방어구를 장착하고 수정하기 쉽게 함
  • > 새로운 인벤토리 스크린! 원본의 인벤토리 시스템이 정말로 극악무도했다는 것을 생각하면 이것도 두손들고 환영해야 할 소식.

그리고 EA 발표문에는 없지만 생각해봐야 할 것이 일단 로딩 문제. 360판은 하드 스왑을 사용할 수 없기 때문에 게임 내에서 실시간으로 계속해서 로딩을 구현하고 있는데, 이걸 엘리베이터나 전차Tram으로 위장해서 딱히 티가 나지는 않지만 그래도 로딩이 길고 잦은 편이긴 함. PC판이라면 보다 넓은 메모리, 보다 빠른 프로세서의 지원을 등에 업고 하드 스왑까지 들어가면 확실히 보다 쾌적한 플레이가 가능할 전망.

새로운 Decryption 미니게임이나 인벤토리 스크린 같은 경우는 PC판 나올 즈음 해서 라이브 통해 패치로 제공해도 괜찮을 것 같은데 그렇다면 본 연구소장은 10만원 들여 엑박용 하드를 사야할지, 5만원 들여 PC판을 사야할지 고민해야 겠지만, EA가 평소 보여준 자세를 생각해보면 그런 친절한 일은 발생할 것 같진 않다.

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by 고금아 2008. 2. 13. 00:29
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